#156 롤백 넷코드의 어렴풋한 정체
이번 에피소드에서는 온라인 대전 게임에서 자주 화제가 되는 '롤백 넷코드'의 작동 원리에 대해 자세히 이야기합니다.
예전 통신 방식의 한계가 화제입니다.
온라인 대전에서 랙이 발생하는 것은 피할 수 없는 문제입니다. 과거 주류였던 지연 방식에서는 서로의 입력이 도착할 때까지 대기해야 했기에 조작에 어긋남이 생길 수밖에 없었습니다. 이 미세한 지연이 승패에 직결되는 격투 게임에서 어떻게 쾌적함을 유지하느냐가 큰 과제였습니다.
기술로 랙을 되감는 궁리가 재미있습니다.
그래서 등장한 것이 롤백 넷코드입니다. 랙이 있다는 전제하에 우선 예측하여 처리를 진행하고, 나중에 정합성을 맞추기 위해 되감는, 그야말로 힘으로 밀어붙이는 방식의 접근법입니다. 특정 에피소드를 이야기하는 과정에서 이 기술이 왜 격투 게임과 같은 1프레임을 다투는 환경에 필수적인지가 명확해집니다. 자세한 내용은 본편에서 확인해 주세요.
※이 요약은 AI가 자동으로 생성한 것으로 내용에 오류가 있을 수 있습니다.
